Этот подкаст было решено сделать тематическим и посвятить целиком вопросам разработки настольных игр. Приглашенными звездами стали известные отечественные разработчики Юрий Ямщиков (автор замечательной игры ”Космонавты” — русскоязычной игры года 2012 по версии «Настолкомании») и Герман Тихомиров (в особых представлениях, полагаю, не нуждается — он один из самых издаваемых отечественных авторов). К ним примкнул наш постоянный ведущий и начинающий автор Павел “Slim Slam Snaga” Медведев. Мы говорили об активно развивающейся Гильдии разработчиков настольных игр (”ГРаНИ”), объединяющей молодых разработчиков и предоставляющей возможности для обмена опытом и, что особенно важно, тестирования разработок; а также о самом процессе создания настольной игры, начиная с зарождения идеи и заканчивая оформлением, тестированием и балансом игры.
Содержание: 02.37 — рассказ о проекте “ГРаНИ” 06.20 — “Школа геймдизайна” в рамках проекта “ГРаНИ” 11.10 — сотрудничество с клубами 13.45 — “Русская школа” настольных игр 20.15 — с чего начинается идея настольной игры 24.46 — заблуждения начинающих разработчиков 28.39 — начало разработки 35.06 — тестирование прототипа 39.31 — о поисках баланса и тестах 55.43 — драматургия настольной игры 1.06.16 — применение жизненных навыков в разработке игры 01.11.36 — советы начинающим авторам 01.14.54 — Игрокон-2014