Кульминационные сцены появились после многочасового тестирования игры. Бета-тестерам очень понравились концовки, но так как до каждой из них нужно добираться около часа, острых ощущений не хватало. Тестерам особенно понравилось то, что концовка - это как раз то время, когда они могут остановиться, перевести дыхание, разработать планы и установить ловушки для Зараженных.
В остальное время игрок постоянно находится в напряжении, сражается с зараженными и пытается пройти дальше, поэтому кульминационные сцены дают время на обдумывание тактики на оставшуюся часть игры. В это время команда также может перераспределить роли. Например, пулемет - мощное оружие в игре, и, если в вашей команде нет пулеметчика, вам, возможно, придется туго. Но пулеметчик очень уязвим, у него меньше угол обзора и он не может защищать свой тыл, поэтому его безопасность зависит от прикрывающих его товарищей.
С помощью кульминационных сцен на пути к финалу мы не только регулируем скорость игры, но и помогаем игрокам развить свои навыки и сплотить команду, что поможет им победить в финальной битве в конце игры.