Мы хотели вознаградить игроков за удачные совместные действия, так как они очень важны в игре. Вначале мы использовали так называемые «награды», которые присуждались по результатам положительных и отрицательных действий игрока.
По сути, это было отображение достоинств и недостатков. Награды отображались в виде пиктограмм на индикаторе, и все могли видеть, какие именно награды получил тот или иной игрок. Все это сбивало с толку. Было сложно понять значения пиктограмм, а отрицательные награды скорее обижали новичков, чем учили их. Кроме того, в пылу битвы было сложно заметить, в какой момент появлялись положительные награды, показывающие, что команда нашла оптимальную тактику.
Позднее мы значительно сократили список наград, сведя его всего к нескольким положительным действиям, заменили пиктограммы на короткие тексты и добавили подсветку к пиктограмме игрока на индикаторе.
Это произвело желаемый эффект: хорошая командная игра стала заметнее, а игроки смогли наблюдать за удачными действиями своих товарищей.