Использование пропускной способности сети в Left 4 Dead играет огромную роль. Мы постоянно ищем новые пути уменьшения количества данных, которые сервер обязательно отправляет каждому игроку. В большинстве наших многопользовательских игр мы заботились только о других игроках, их снарядах и оружии, но в Left 4 Dead мы должны следить не только за поведением игроков, но и за поведением Зараженных. В той части игры, где действие происходит в больнице, много плоских поверхностей, например, проходов и дорог. Сделав так, чтобы информация о вертикальном положении в пространстве от Зараженных поступала только при его изменении, мы уменьшили трафик от сервера почти на 10%.
Статистика страницы на pesni.guru ▼
Просмотров сегодня: 1