Наши первые карты, созданные специально для игры, были огромными, нелинейными участками города. Идея была такова: команда Выживших должна пройти через наводненный Зараженными город. В ходе тестирования скоро выяснилось, что все внимание игрока было поглощено действиями товарищей по команде и отражением атаки полчищ зомби.
Переговоры в реальном времени оказались неэффективны и отнимали слишком много времени. Что еще важнее, игроки быстро находили предпочтительный путь и были склонны постоянно его придерживаться, тем самым сводя общение в реальном времени к минимуму. Разделив город на две части с помощью основного и довольно прямого маршрута, мы смогли лучше распределить наши ограниченные ресурсы и сделать этот участок более детализованным.