Во время ранних тестирований игры, когда игроки могли управлять Танком, возникла большая проблема: мы не могли заставить их «вжиться в роль», они полностью нарушали игровой баланс Танка, что почти постоянно приводило к их победе.
Проблема заключалась в том, что разумному игроку хочется выиграть немедленно, а Танк был призван быть эдаким разъяренным берсерком, который просто вступает в бой и начинает крушить все вокруг. То, что разумный игрок управлял Танком, который обладал огромными запасами здоровья, ручной атакой невероятной силы, а также мог подстерегать врага в узких проходах, постоянно оставаясь в укрытии, представляло серьезную проблему.
Одним из возможных решений проблемы было просто запретить игрокам управлять Танком и переложить эту функцию на искусственный интеллект. Это было запасным решением, и мы попытались создать «модификатор поведения», который заставлял бы игроков играть в рамках обычного поведения Танка. В конце концов мы пришли к довольно простому решению: к «счетчику терпения».
Когда игрок играет за Танка, он имеет в своем распоряжении некоторое количество «терпения», которое графически отображается на его индикаторе. Показатель «терпения» падает, когда он не видит Выживших. Если «терпение» опускается до нуля, игрок теряет контроль над Танком и возвращается в режим наблюдения. Это заставляет игрока задуматься, как привлечь внимание Выживших, а также вынуждает его выйти и начать сражаться, иначе он может упустить такую возможность.
Навязав игроку этот «кодекс поведения», мы получили нужный нам вариант поведения Танка, а игроки получили возможность наслаждаться игрой за самого крупного и опасного босса в Left 4 Dead.