34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A Games
00:00:00 Сертификация Metro: Last Light 00:01:00 Вырезанная вагина 00:02:00 Почему начинали без PS3 00:04:30 Образование и начало в геймдеве 00:06:30 Работа в GSC 00:08:00 Как тестируют сотрудников в Valve 00:10:00 Зачем Андрей занимается играми 00:12:00 Работа и личная жизнь 00:20:00 Про Doomcraft и Warcraft 2000 00:21:00 Как c Blizzard общались 00:23:00 Климов меняет работу 00:24:00 Как из Venom едва не получился STALKER 00:25:00 Как вчерашние студенты сделали STALKER и сколько их было 00:28:00 Что вырезали из STALKER, почему и кто 00:32:00 Как украинцы в EA ездили 00:35:00 Расставание с Григоровичем 00:38:00 Как искали деньги на проект 00:40:00 Метро-АнтиСталкер и работа с Глуховским 00:44:00 Почему без мультиплеера? 00:49:00 Смена издателя под выход проекта 00:51:00 Откуда акцент в английской локализации 00:54:00 Как произошел переход с ПК на консоли? 00:57:00 Сколько и каких людей делает игру 01:00:00 Как стажироваться в индустрии? 01:04:00 Главные проблемы разработки 01:06:00 Бонус от Метакритика 01:08:00 Следующий проект 4A Games