ц Муравейник(7л)/Sprawl=Трилогия киберпространства 8.9 1.Осколки голограммной розы /Fragments of a Hologram Rose(1977)7.4 2.Джонни-мнемоник /Johnny Mnemonic(1981)8.1 3.Отель «Новая роза» /New Rose Hotel(1981)8 4.Сожжение Хром /Burning Chrome(1982)8.2 5.Нейромант /Neuromancer=Нейромантик(1984)8.4 6.Граф Ноль /Count Zero=Счёт Ноль(1986)8.3 7.Мона Лиза Овердрайв /Mona Lisa Overdrive(1988)8.4
О6: Лихие ковбои комп.сетей потрошат секретные базы данных. Транснац.корпорации ведут скрытые войны за обладание гениальными учеными. Миллиардер, обитающий в смоделированном рае, охотится за произведениями искусства, чей творец неизвестен. А жрецы культа Вуду в поисках своих богов берут на вооружение самые передовые технологии. Это -будущее, к-е уже на пороге... Действие книги происходит спустя 7л после событий в «Нейроманте». Не сильно изменился мир за эти семь лет,но киберпространство стало более популярным и более известным времяпрепровождением. В особенности из-за развития «симстима» позволяющего симулировать чувства и ощущения, кй породил множество ветвей в развлекательной индустрии (Сериалы, симстим фильмы, концерты и т.п. При этом оператор испытывает те ощущения,ч испытывает персонаж на используемой записи. Кр.того, появились биопорты, вживляющиеся в человеческое тело (преимущественно в голове), куда подключается специальный микрософт, несущий ту или иную информацию (от каких либо отчётов, до умения управлять самолётом). Естественно социальное устройство не изменилось, не в лучшую, да и не в худшую сторону тоже. Всем, как обычно, заведуют крупные корпорации, к-е сражаются между собой за право лидировать на рынке и, естест., в этой войне людские жизни теряют всякую цену.В книге упоминается несколько корпораций, но в центре сюжета находятся две: «Масс Биоплабс» -крупнейший изготовитель биософта и «Хосака» -один из лидеров по производству комп.оборудования. «Тесье-Ашпун»-же благополучно развалилось, после смерти отца Три-Джэйн просто начала распродавать имущество и распорядилась отделить родовой особняк от орбитальной станции «Вольная Сторона», за 7л от корпорации почти ничего не осталось. Корпорации фактически владеют людьми,к-е подписывают с ними пожизненный контракт,за ч те обеспечивают их жильём, деньгами и другими необходимыми элементами. Но уйти после такой сделки оч.трудно и почти не возможно. Но не только корпорации воюют др.с другом,во многих бедных кварталах, территории делят разнообразные банды и субкультуры. Коих огромное число,со своими взглядами на жизнь,со своими правилами и устоями. Естест.,лучше держаться одной из них,т.к. одиночкой быть крайне опасно и неосмотрительно. В бедных квартала полиции в общем-то нет, так что -со всеми проблемами разбираются именно группировки,не давая возможности разгуляться друг другу. Как,впрочем,и в предыдущей части, история не обошла стороной и хакеров (Ковбоев киберпространства), к-е,по прошествию неск.лет, обзавелись более совершенными ледорубами (взломщиками система) и более продвинутыми приспособлениями для проникновения. Скажем так, «Хосака», к-я считалась самым лучшим компьютером 7л назад, может быть куплена начинающим хакером из небогатого района. Естественно были и усовершенствованы системы защиты,но об этом почти ничего не говорится. Биоинженерия достигла значит.высот и благодаря её, человека можно собрать буквально по кусочкам, если его конечно кто-то взорвал. Да и продвинутые мед.средства, как оказывается, более менее доступны широкому кругу пользователей, впрочем, как и наркотические вещества. Дешёвые технологии, дешёвые наркотики, дешёвая жизнь, классический мир киберпанка.