Часть 3 (1 час 19 минут) Почему фотошоп производит вычисление в целых числах. Количество цветов и оттенков, которое может передать пленка. Количество цветов в разных цветовых пространствах. Вопрос не в том сколько цветов мы можем воспроизвести, а выборе тех цветов, которые мы хотим воспроизвести. Как сделать так, что бы цвета не противоречили друг-другу: не увлекаться широкими цветовыми пространствами, они не отобразятся на мониторе и придется работать вслепую. Цветов мало, но места на их градации больше, на широком же пространстве, это все размазывается и распластывается. Gamut. Как люди придумали такую пленку, что мы пытаемся, что бы все наши картинки были похожи на пленочную. Проблемы у пленки: выравнивание в кадровом окне. Проблемы у сенсора: зависимость восприятия сенсора от угла падения света, т.е. виньетирование. Спецификация пленки (очень подробное и с упором на то как ею пользоваться) и сенсора (очень мало информации - и производители цифровых камер не собираются рассказывать ничего существенного о нем, о той "пленке", которая покупается в комплекте с камерой). Использование фильтров - решение проблемы несовпадение спектров у пленки и сенсора. Сравнение сенсоров на разных моделях камер. Пленочные и цифровые объективы. Использование микшера каналов в фотошопе и RPP для имитация пленки. Любой честный эмулятор пленки убивает тени, и дает цвет в тенях и светах (у пленки там разбаланс). Чем активнее и интереснее пленка тем "страшнее" этот эффект.