Отвратительные мужики уже не те! В силу обстоятельств, на протяжении нескольких выпусков мы мучили слушателей теми или иными проблемами со звуком — но теперь это в прошлом!
Спешим реабилитироваться: послушайте новый эпизод нашего подкаста, в котором прекрасно все. Наш сегодняшний гость — креативный директор Arkane Studios, одна из ключевых фигур в разработке Dishonored 2 — легендарный Харви Смит.
Эгеге! Тут тридцать шестой выпуск классического подкаста!
Спешим реабилитироваться: послушайте новый эпизод нашего подкаста, в котором прекрасно все. Наш сегодняшний гость — креативный директор Arkane Studios, одна из ключевых фигур в разработке Dishonored 2 — легендарный Харви Смит.
Полная версия беседы также доступна в текстовом варианте — для тех, кому слушать неудобно, противно или нечем.
Мы созвонились с Харви Смитом, креативным директором Dishonored 2, и задали все вопросы, которые столько лет держали в себе. Например:
— С чего начался творческий путь Смита, и как он пришел в Looking Glass; — Что за легенды ходят вокруг «Школы Looking Glass», и почему бы Смиту, Спектору и Левину не собраться и не тряхнуть стариной? — Стелс или не стелс: как лучше всего проходить нелинейные игры, в которых можно изгаляться и так и эдак; — Авторские игры против игр от продюсеров и менеджеров: какой подход использует в работе Arkane Studios; — От чего зависит популярность игры, как вывести формулу хита, и почему Эмили в Dishonored 2 — это не дань сексуальному равноправию; — Какие книги читать и что смотреть, если хочешь вникнуть в Dishonored и стать чуть-чуть Харви Смитом в душе; — Можно ли играть в «Пьяные души» в Dishonored 2, и если можно, то когда пить-то?
Об этом и многом другом в тридцать шестом выпуске культового межгалактического еженедельного непотопляемого классического подкаста для вас поговорили Виктор Зуев, Петр Сальников и Харви Смит.
Чмок!
Полная версия беседы также доступна в текстовом варианте на сайте — для тех, кому слушать неудобно, противно или нечем.