[00:15] - Бэкграунд. Про докризисный игрострой в Воронеже. [03:40] - Основание студии Rainbow Games. [07:00] - Интересно ли разрабатывать одно и то же. [08:30] - Аудитория казуальных игр. [10:40] - Монетизация казуальных игр. [13:00] - Первая казуальная игра Rainbow Games. [17:00] - Казуальные порталы и NDA. [18:30] - Занимательная арифметика. Считаем сколько можно заработать на казуалках. [24:20] - Как казуальные игры пересекаются с Flash платформой. [26:00] - Требования к играм на казуальном рынке. [27:20] - Перспективы на будущее. [30:00] - Про издателей. [35:00] - Про Windows Store. [36:20] - Инструменты разработки и оптимизация. [42:00] - Сколько нужно кода? [44:20] - Телевизоры как платформа. [46:00] - Музыка для казуальных игр. [47:00] - Перевод. [50:00] - Про мармелад. [51:40] - Пираты и торренты. [55:10] - Казуальная игра года. [56:00] - Пара советов разработчикам. [57:00] - Интервью с Александром Павловым про Next Castle Party