микромир в 16-битных текстурах. дизайнеры небо над героями рисуют. не потерятся бы на сложном уровне, в лесу, а исследовать здесь всё хочется безумно. саб-зиро в очередной драке теряет зубы за бутылку замороженной водки. сайракс умирает в луже горючего, круто всё идёт своим чередом, ровно. соня давно скитается по грязным подворотням. догнивает тот уютный игровой мирок, а я не знаю в чём тут дело. в куче проводов пытался найти ответы на эти вопросы. на мозг давит кислотный цвет на заднем плане, эй, ублюдок, ты сегодня за всё отгребаешь. один удар, ущерб, и ты уже в формате \".rar\", хотя, наверное, думал, что ещё рано.
запомни, друг: наша 16-битная молодость не должна быть развязной, пьяной и голой. мы должны снимать головы ради забавы и возрождаться, чтобы убивать/умирать. а сейчас количество перерождений уменшилось до нуля. и каждый герой готов сам вешаться. или умирать от передозировок или от прыжка с крыши новостройки. двери лифта выполняют фаталити, в следующей жизни не увидеть вам пляжа в италии. и снег талый. счастливая старость. этого не будет, как бы вы все выжить не старались. на затёртом картридже больше уровней стало: теперь твой персонаж в россии и очень устал он. помоги ему дойти до счастья от экрана \"press start\", сделай так, чтобы ему лучше стало, братан!